ESCAPE GAME
Un escape game où vous voulez, quand vous voulez!
Grâce aux compétences acquises par le biais d'Alive Room, notre établissement d'Escape Game, Alive Sports vous propose des scénarios d'Escape Game Mobile adaptés à vos besoins.
En éliminant les inconvénients d'un escape game classique, à savoir le côté statique ainsi que le nombre de participants limité, nous vous offreonsla possibilité de pouvoir jouer en grand nombre, dans le lieu de votre choix.
Idéal pour des séminaires, enterrements de vie de célibataire ou encore des anniversaires, laissez-vous tentez par cette expérience inédite!
⚠️ Déplacement à partir de 7 joueurs minimum !
PTIT SORCIER
Après avoir vaincu les derniers trolls qui se dressaient sur votre chemin, votre quête de la Pierre Philosophale vous mène jusqu'au mystérieux bureau de Dumbledore. Vous y découvrez une étrange boîte enchantée... Mais à peine vous vous en approchez, qu'elle vous menotte comme par magie !
Vous avez désormais 45 minutes pour percer ses secrets, vous libérer et découvrir si la légendaire Pierre Philosophale se trouve entre vos mains. Serez-vous digne de la trouver, ou resterez vous prisonnier de ce bureau à jamais ?
Nombre de joueurs : de 2 à 25 (déplacement à partir de 8 joueurs minimum)

NOUVEAU
LE DOCTEUR FRANKENSTEIN
Au cœur de la nuit, vous recevez une invitation énigmatique d’un célèbre scientifique, le Dr Victor Frankenstein. Connu pour ses expériences interdites, il recherche actuellement une équipe qui pourra prendre sa suite et continuer ses expériences. Vos qualités ont capté son attention.
Il vous met au défi : 45 min pour vous libérer d’une mystérieuse malle qu’il a spécialement conçue pour l’occasion. Mais attention, si vous échouez cela ne sera pas sans conséquence.
Nombre de joueurs : de 2 à 25 (déplacement à partir de 8 joueurs minimum)
Taux de réussite : 40 %


VERY BAD TRIP
Suite à une soirée (trop) arrosée entre amis, vous vous réveillez menottés à une étrange malle. Vous avez 45 minutes pour retrouver les clés des menottes et vous libérer avant le début du mariage !
Nombre de joueurs : de 2 à 55 (déplacement à partir de 8 joueurs minimum)
Taux de réussite : 80 %

LA MALLE DU VAMPIRE
Connaissez-vous la légende de la ville de Brasov ? Un vampire se nourrirait du sang frais des voyageurs trop curieux... Manque de chance, c'est tombé sur vous !
45 min avant son arrivée !
Nombre de joueurs : de 2 à 25 (déplacement à partir de 8 joueurs minimum)
Taux de réussite : 50 %

LE TRESOR DE BLACK SAM
Celui qui était surnommé «Prince des Pirates» captura plus de 50 navires durant sa courte carrière. Votre équipage et vous-même avez l’habitude d’attaquer des navires pour rafler les trésors ou des armes. Mais ce coup-ci vous êtes mal tombé… Vous n’avez pas reconnu navire de Black Sam, et vous voilà derniers survivants de votre équipage. Malheureusement pour vous, il aime s’amuser. Il vous a entravé à une grosse malle et il ne vous reste que 45 minutes pour parvenir à vous libérer avant que votre navire ne coule, avec vous avec !
Nombre de joueurs : de 2 à 25 (déplacement à partir de 8 joueurs minimum)
Taux de réussite : 55 %
LES VOYOUS DE L'OUEST
Suite au cambriolage de la banque, vous vous êtes fait attraper par le shérif. Il vous a confisqué tout ce que vous aviez réussi à voler et vous a attaché dans son bureau. Afin de préparer votre transfert vers le pénitencier, il s’absente 45 min.
Nombre de joueurs : de 2 à 20 (déplacement à partir de 8 joueurs minimum)
Taux de réussite : 65 %
Scénario enfant


LA QUÊTE DU VIN
Vous cambriolez une prestigieuse cave quand vous vous rendez compte que le propriétaire a enfermé sa meilleure bouteille dans un mystérieux tonneau... 45 min pour repartir avec ce butin !
Nombre de joueurs : de 2 à 15 (déplacement à partir de 8 joueurs minimum)
Taux de réussite : 45 %

ESCAPE CAR
Les joueurs sont des agents des services secrets français qui se sont fait kidnappés pendant une opération d’espionnage. Ils se réveillent attachés dans une voiture et disposent de 20 min pour se libérer et découvrir où les ravisseurs voulaient les emmener.
Nombre de joueurs : de 2 à 4

ESCAPE GAME GÉANT
Les joueurs passent des tests de recrutement pour devenir agent secret: observation, logique, habileté, esprit d'équipe... tout sera passé aux cribles des superviseurs...
Nombre de joueurs: à partir de 100
Durée: 2h/2h30

